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© Reuters. Immagine del file: il 22 maggio 2018, i giornalisti hanno atteso la conferenza stampa del nuovo presidente e CEO di Sony, Kenichiro Yoshida, sul piano aziendale dell’azienda presso la sede di Sony a Tokyo, in Giappone. REUTERS/Toru Hanai
TOKYO (Reuters)-Sony Corporation ha alzato le sue previsioni sugli utili mercoledì dopo che l’utile operativo del primo trimestre ha raggiunto un livello record a causa della domanda pandemica di console PlayStation 5, TV, musica e film.
I dati di Refinitiv Eikon mostrano che l’utile operativo per il trimestre conclusosi il 30 giugno è passato da 221,7 miliardi di yen nello stesso periodo dello scorso anno a 280,1 miliardi di yen (2,57 miliardi di dollari), superando i 207,96 miliardi di yen previsti da 10 analisti.
Ha aumentato le sue previsioni di profitto per l’anno conclusosi a marzo 2022 da 930 miliardi di yen a 980 miliardi di yen, avvicinandolo alla previsione media dei 25 analisti di 1 miliardo di yen.
Sony (NYSE:) È stato previsto che con l’allentamento del blocco del coronavirus, la crescente domanda pandemica per le sue attrezzature e i suoi contenuti si indebolirà, ma poiché una nuova ondata di infezioni da COVID-19 spazza il mondo, le restrizioni sono ancora diffuse.
Tuttavia, la carenza di semiconduttori ha colpito anche aziende come Apple (NASDAQ:), il che significa che non può produrre abbastanza console PlayStation per soddisfare la domanda.
Il direttore finanziario di Sony, Hiroki Totoki, ha dichiarato in una conferenza stampa dopo i risultati di Sony che queste restrizioni alla catena di approvvigionamento possono anche influenzare la produzione di altri dispositivi elettronici di consumo.
“Usiamo molti semiconduttori, il che è un problema preoccupante”, ha detto Totoki. “Non possiamo essere compiacenti”, ha aggiunto.
Sony ha dichiarato a maggio che prevede di vendere 14,8 milioni di unità PS5 quest’anno fiscale. La console di gioco è stata lanciata nel mercato principale a novembre 2020, con un prezzo fino a $ 500 e presto esaurita.
Totoki ha affermato che Sony ha ottenuto abbastanza chip per raggiungere questo obiettivo di produzione.
Sony vede le console di gioco come un modo per connettere i suoi tradizionali prodotti di elettronica di consumo con la sua crescente attività di contenuti incoraggiando il download di giochi online e la registrazione di servizi in abbonamento.
Mentre ottimizza la sua attività di elettronica di consumo, Sony sta rafforzando la sua attività di distribuzione e contenuto di intrattenimento. Nel dicembre dello scorso anno, ha accettato di acquisire Crunchyroll, l’attività di animazione di AT&T (NYSE:), che ha 3 milioni di abbonati in tutto il mondo.
A giugno ha acquisito Housemarque, un produttore finlandese di software di gioco.Una generazione
Sony ha anche aggiunto prodotti cinematografici sui servizi di streaming forniti da Walt Disney (NYSE:) Co e Netflix (NASDAQ:). A causa della pandemia, l’orario di uscita del teatro è stato posticipato.
Tuttavia, la società ha dichiarato che i costi di produzione più elevati hanno indebolito la redditività.
Nel maggio di quest’anno, la società ha dichiarato che avrebbe continuato ad espandere la propria attività di contenuti attraverso acquisizioni.In quel momento, la società ha dichiarato che avrebbe speso 2 trilioni di yen in investimenti strategici nei prossimi tre anni, inclusa la promozione dell’espansione degli abbonati al suo giochi e servizi di intrattenimento.
Nel suo settore finanziario, Sony ha annunciato una perdita una tantum di 16,8 miliardi di yen a maggio a causa di un trasferimento non autorizzato di fondi presso la sua controllata alle Bermuda SA Reinsurance.
La società ha dichiarato di aver denunciato il denaro alle autorità locali e sta lavorando per recuperare i soldi.
(1 USD = 109.0400 yen)
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