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I giochi elettronici esistono da decenni e offrono intrattenimento per bambini e adulti. Si sono evoluti in modo significativo dai primi giochi per computer e dalle prime versioni di Nintendo e Atari. Poiché i videogiochi sono diventati più realistici che mai, l’era degli schermi pixelati e del suono limitato è diventata un lontano ricordo. Con il continuo progresso della tecnologia, anche i giochi elettronici continuano ad avanzare.
La creazione di videogiochi è diventata sempre più complessa e il costo della creazione di un gioco che gira su una delle console principali è aumentato con questa maggiore complessità. Una volta era inimmaginabile investire milioni in costi di sviluppo, ma i giochi di oggi possono costare decine di milioni o addirittura centinaia di milioni. Ciò ha spinto lo sviluppo del gioco nel campo dei film di Hollywood in termini di costi di produzione e marketing.
Il campo dei videogiochi è enorme. In effetti, è più grande dell’industria cinematografica e musicale messe insieme, ed è ancora in crescita. Sebbene non riceva la stessa attenzione delle industrie cinematografiche e musicali, ci sono più di 2 miliardi di giocatori in tutto il mondo. Questo è il 26% della popolazione mondiale.
Non sorprende che l’azienda voglia una fetta della torta. Nel 2020, l’industria dei giochi ha generato $ 155 miliardi di entrate e, entro il 2025, gli analisti prevedono che l’industria genererà oltre $ 260 miliardi di entrate. reddito. Pertanto, le aziende tecnologiche stanno cercando di partecipare a questo flusso di entrate. Giganti della tecnologia come Google (Google), Facebook (FB) E mela (AAPL), hanno già pianificato di entrare nel settore dei videogiochi.
Punti chiave
- I videogiochi esistono da decenni, ma la loro popolarità è aumentata negli ultimi anni.
- I giganti della tecnologia Google, Facebook e Apple hanno tutti pianificato di entrare nel settore dei giochi.
- L’innovazione tecnologica, la demografia del mercato in continua espansione e l’aumento dei prodotti correlati ai videogiochi hanno contribuito a creare un nuovo ambito per l’industria dei videogiochi.
Coinvolgimento dei media in streaming e delle aziende tecnologiche
Aziende di gioco non tradizionali come Facebook, Apple e Google stanno entrando in questo settore.Questo Industria tecnologica Alla ricerca di modi per rendere lo streaming di videogiochi naturale come riprodurre una canzone su Spotify o riprodurre un film su Netflix.
Microsoft (Servizi finanziari Microsoft) È entrato nel settore dei giochi attraverso la sua famosa console Xbox. Nel 2019, la società ha lanciato Project xCloud, un servizio di streaming di videogiochi che consente agli utenti di trasmettere in streaming i giochi Microsoft Xbox su PC o altri dispositivi. Il servizio è pienamente operativo a settembre 2020 ed è accessibile agli abbonati Xbox Game Pass Ultimate.
Nel 2016, Facebook ha iniziato a collaborare con Unity Technologies per sviluppare una piattaforma di gioco, che è un framework di sviluppo di giochi che consente alle persone di realizzare videogiochi. Google ha lanciato il suo programma Stadia, il servizio di cloud gaming di Google, che consente agli utenti di giocare ai videogiochi in streaming con una qualità estremamente elevata. Può essere utilizzato tramite il browser di Google, telefono cellulare, tablet e computer desktop.
L’obiettivo principale di tutte queste aziende è consentire ai giocatori di riprodurre in streaming i videogiochi senza la necessità di un computer o di una console per videogiochi. Poiché questa tendenza continua, l’acquisto di videogiochi fisici sotto forma di cassette o CD è diventato sempre meno.
L’abbonamento ai servizi di streaming è il futuro, il che è vantaggioso per le aziende di videogiochi come Ubisoft ed Electronic Arts, perché i costi di produzione, trasporto e archiviazione scompariranno. I servizi in abbonamento consentono inoltre di generare entrate durante tutto l’anno, mentre tradizionalmente i giochi vengono acquistati durante le vacanze e altri eventi importanti.
Innovazione tecnologica
La realtà virtuale è qui. La sussidiaria di Facebook, Oculus VR, sta lavorando duramente per migliorare la qualità dei suoi visori per realtà virtuale rilasciati. Oculus VR è stato acquisito da Facebook per 2 miliardi di dollari nel 2014. Oculus Quest 2 è l’ultimo prodotto di Facebook.
In termini di immersione, i videogiochi hanno superato molte altre forme di intrattenimento e la realtà virtuale aggiungerà un altro livello. I controlli saranno ulteriormente sperimentati, come l’aggiunta di voce, touch screen e gesti alle meccaniche di gioco quando le periferiche vengono aggiunte alla console per ricevere questi input.
Apple prevede inoltre di rilasciare visori per realtà virtuale nel 2021 o 2022.
Merchandising
Come Hollywood, l’industria dei videogiochi ha bisogno di ottenere maggiori entrate dalla sua attività Proprietà intellettuale Perché il costo di produzione del prodotto è molto alto. Merchandising È apparso, ci sono magliette, personaggi, cappelli, tazze e così via.Questo Alone Oltre alle serie TV in arrivo e ai film di cui si parla da tempo, la serie su Microsoft Xbox si è diffusa in altre forme di contenuto attraverso romanzi e fumetti. Questo potrebbe diventare il metodo seguito da tutte le serie di videogiochi di successo.
In effetti, i videogiochi popolari, Assassin’s CreedUn gioco sviluppato da Ubisoft, che è stato trasformato in un film nel 2016 in collaborazione con attori famosi.Sega è molto popolare Sonic il riccio Il gioco è stato trasformato in un film di successo nel 2020, con attori famosi, e ha stabilito un record per il più grande weekend in anteprima di un film di videogiochi.
La popolazione del mercato è in espansione
Un’altra tendenza nell’industria dei videogiochi è l’espansione del mercato Dati demografici andare. Le persone giocano presto e tardi nella vita e il mix di genere è vicino allo standard. I migliori giocatori di e-sport che partecipano alla lega di e-sport hanno ottenuto un riconoscimento sufficiente per richiedere un visto di atleta professionista quando entrano negli Stati Uniti.Il gioco ha una vasta gamma di attrattive ed è ancora in crescita.
I videogiochi sono diventati così popolari che alcuni giocatori riproducono video di se stessi mentre giocano ai videogiochi a casa e guadagnano centinaia di migliaia di dollari così facendo. Questo è diventato un altro settore generatore di entrate del mercato dei videogiochi.
Videogioco retrò
Mentre il mondo diventa nostalgico, vediamo film e programmi che abbiamo amato decenni fa essere riavviati e remake, così come i videogiochi. I videogiochi vecchio stile agli albori dell’industria sono molto richiesti e molto popolari e vengono accolti non solo dai vecchi giocatori che sperimentano il gioco di persona, ma anche dalla nuova generazione di giocatori.
Molte aziende hanno approfittato di questa nostalgia e hanno rilasciato versioni aggiornate delle loro console di gioco. Nintendo (Grado di libertà) Più di qualsiasi altra azienda ha capitalizzato con successo questo interesse per i videogiochi retrò, rilasciando il Nintendo Classic Mini e il Nintendo Switch, queste due console possono riprodurre i classici videogiochi Nintendo. Per le aziende nelle prime fasi del settore, questa è diventata una fonte di reddito stabile.
Linea di fondo
L’industria dei videogiochi è sempre stata innovativa. Ci si possono aspettare nuove tecnologie, nuovi controlli e nuove esperienze. Poiché il mondo spende sempre di più per i telefoni cellulari, i servizi di streaming e i giochi mobili diventeranno importanti aree di reddito e le grandi aziende tecnologiche cercheranno di utilizzare la loro struttura attuale per partecipare.
Forse il cambiamento più interessante nell’industria dei videogiochi è l’espansione demografica dei giocatori.Man mano che sempre più persone giocano, crea Richiedere Per ottenere un’esperienza di intrattenimento più coinvolgente e trovare modi più semplici per accedere ai giochi, il futuro dell’industria dei videogiochi è luminoso.
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